Compile klaida (pagelbekit)

Forumas skirtas spręsti problemas iškilusias su CS 1.6 serveriais.
Post Reply
User avatar
v1rus
Gana aktyvus vartotojas
Posts: 242
Joined: 2012 Jul 19 14:00
Skype: v1rusjkee
Location: Cloppenburg
Contact:

Compile klaida (pagelbekit)

Post by v1rus »

Klaida:

Code: Select all

Your plugin failed to compile! Read the errors below: Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team /tmp/textrVdduJ.sma(8) : fatal error 100: cannot read from file: "colorchat" Compilation aborted.1 Error. 
Kodas:

Code: Select all

/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include < amxmodx >#include < amxmisc >#include < cstrike >#include < fakemeta >#include < engine >#include < colorchat2 >#include < fun > #define al(%1) is_user_alive(%1)#define MAX_CHAR 512 #define PLUGIN "Dr Shop"#define VERSION "0.3"#define AUTHOR "CaNiBaL" new cvar[33][13]new cvarcost[13]new terr[33]new BubbleSprite #define SPEED       get_pcvar_num(cvarcost[1])#define GRAVITY     get_pcvar_num(cvarcost[2])#define HEALTH      get_pcvar_num(cvarcost[3])#define HEGRENADE   get_pcvar_num(cvarcost[4])#define RENDER      get_pcvar_num(cvarcost[5])#define MAC10       get_pcvar_num(cvarcost[6])#define LOTER       get_pcvar_num(cvarcost[7])#define MODEL       get_pcvar_num(cvarcost[8])#define TERR        get_pcvar_num(cvarcost[9])#define TELEPORT    get_pcvar_num(cvarcost[10])#define INVIS       get_pcvar_num(cvarcost[11])#define DEAGLE      get_pcvar_num(cvarcost[12]) new keys = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_6|MENU_KEY_7|MENU_KEY_8|MENU_KEY_9|MENU_KEY_0 public plugin_init() {    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)        register_concmd( "say /shop" , "ShopMenuNew" )    register_menu("Menu 1", keys, "func_menu")     register_menu("Menu 2", keys, "func_menu2")     register_concmd("money", "give_money")        register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")    register_event("CurWeapon", "onActiveWeapon", "be", "1=1")}public give_money(id)    cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + 100000)    public plugin_cfg(){    cvarcost[1] = register_cvar("dr_speed", "7000")    cvarcost[2] = register_cvar("dr_gravity", "6000")    cvarcost[3] = register_cvar("dr_health", "7500")    cvarcost[4] = register_cvar("dr_hegrenade", "5500")    cvarcost[5] = register_cvar("dr_render", "2000")    cvarcost[6] = register_cvar("dr_mac10", "16000")    cvarcost[7] = register_cvar("dr_loter", "1200")    cvarcost[8] = register_cvar("dr_model", "8000")    cvarcost[9] = register_cvar("dr_terr", "15999")    cvarcost[10] = register_cvar("dr_teleport", "14999")    cvarcost[11] = register_cvar("dr_invis", "16000")    cvarcost[12] = register_cvar("dr_deagle", "15000")    new configsdir[128]    get_localinfo("amxx_configsdir", configsdir, 127)    return server_cmd("exec %s/shop.cfg", configsdir)}public plugin_precache(){    precache_sound("deathrun_shop/buy_health.wav")    precache_sound("deathrun_shop/buy_items.wav")    precache_sound("deathrun_shop/go_terror.wav")    precache_sound("deathrun_shop/blinkarrival.wav")    BubbleSprite = precache_model("sprites/blueflare2.spr")}public onActiveWeapon(id){    if(!is_user_alive(id))        return    if(cvar[id][1])        set_user_maxspeed(id, 500.0)    if(cvar[id][2])        set_user_gravity(id, 0.6)}public event_round_start(){    for (new id; id <= get_maxplayers(); id++)     {        if(cvar[id][8])            cs_reset_user_model(id)         cvar[id][1] = 0        cvar[id][2] = 0        cvar[id][3] = 0        cvar[id][4] = 0        cvar[id][5] = 0        cvar[id][6] = 0        cvar[id][7] = 0        cvar[id][8] = 0        cvar[id][9] = 0        cvar[id][10] = 0        cvar[id][11] = 0        cvar[id][12] = 0        if(terr[id])        {            cs_set_user_team(id, 1)            terr[id] = 0        }    }}public ShopMenuNew( id ){            static menu[ MAX_CHAR ] , iLen     iLen = 0        new money = cs_get_user_money(id), team = get_user_team(id)        iLen = formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\yMini parduotuve^n\yPuslapis: \r1\w/2^nJusu pinigai: \r%d\y$^n^n" , money)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r1. %sGreitis \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][1] && (money > SPEED) && al( id ) ? "\w" : "\d", SPEED)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r2. %sGravitacija \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][2] && (money > GRAVITY) && al( id ) ? "\w" : "\d", GRAVITY)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r3. %sSveikata \w[\r+155\w] \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][3] && (money > HEALTH) && al( id ) ? "\w" : "\d", HEALTH)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r4. %sGranata [\y%d$\r]^n" , !cvar[id][4] && (money > HEGRENADE) && al( id ) ? "\w" : "\d", HEGRENADE)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r5. %sZybejimas \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][5] && (money > RENDER) && al( id ) ? "\w" : "\d", RENDER)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r6. %sGinklas \d[\yTT\d] [\y%d$\r]^n" , !cvar[id][6] && (money > MAC10) && al( id ) && (team == 1) ? "\w" : "\d", MAC10)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r7. %sLoterija \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][7] && (money > LOTER) ? "\w" : "\d", LOTER)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r8. %sModelis \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][8] && (money > MODEL) && al( id ) ? "\w" : "\d", MODEL)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "^n\r9. \wToliau")    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "^n\r0. \wUzdaryti")                //Блокировка нажатия    !cvar[id][1] && (money > SPEED) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_1 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_1 )    !cvar[id][2] && (money > GRAVITY) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_2 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_2 )    !cvar[id][3] && (money > HEALTH) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_3 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_3 )    !cvar[id][4] && (money > HEGRENADE) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_4 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_4 )    !cvar[id][5] && (money > RENDER) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_5 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_5 )    !cvar[id][6] && (team = 1) && (money > MAC10) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_6 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_6 )    !cvar[id][7] && (money > LOTER) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_7 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_7 )    !cvar[id][8] && (money > MODEL) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_8 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_8 )    show_menu( id , keys , menu , -1 , "Menu 1" )     return PLUGIN_CONTINUE } public func_menu( id , key ){    switch(key)    {        case 0:        {            set_user_maxspeed(id, 500.0)            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - SPEED)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 greiti")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][1]++            ShopMenuNew( id )        }        case 1:        {            set_user_gravity(id, 0.6)            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - GRAVITY)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 gravitacija")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][2]++            ShopMenuNew( id )        }        case 2:        {            set_user_health(id, get_user_health(id) + 155)            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - HEALTH)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 sveikata [+155]")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_health")            cvar[id][3]++            ShopMenuNew( id )        }        case 3:        {            give_item(id, "weapon_hegrenade")            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - HEGRENADE)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 granata")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][4]++            ShopMenuNew( id )        }        case 4:        {            render(id)            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - RENDER)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 zybejima")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][5]++            ShopMenuNew( id )        }        case 5:        {            give_item(id, "weapon_mac10")            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - MAC10)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 ginkla")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][6]++            ShopMenuNew( id )        }        case 6:        {            set_task( 10.0, "loter",id)            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - LOTER)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 loterija")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][7]++            ShopMenuNew( id )        }        case 7:        {            if(get_user_team(id) & 1)                cs_set_user_model(id, "gsg9")            else if(get_user_team(id) & 2)                cs_set_user_model(id, "terror")            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - MODEL)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 terroristo modeli")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][8]++            ShopMenuNew( id )        }        case 8:        {            ShopMenuNew2(id)        }    }    return PLUGIN_CONTINUE}public ShopMenuNew2( id ){    static menu[ MAX_CHAR ] , iLen     iLen = 0        new money = cs_get_user_money(id), team = get_user_team(id)        iLen = formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\yMini parduotuve^n\yPuslapis: \r2\w/2^nJusu pinigai: \r%d\y$^n^n" , money)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r1. %sTapti terroristu \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][9] && (money > TERR) && al( id ) ? "\w" : "\d", TERR)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r2. %sTeleportas pas terrorista \d[\yKT\d] \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][10] && (money > TELEPORT) && al( id ) && (team == 2) ? "\w" : "\d", TELEPORT)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r3. %sNematomumas \d[\yTT\d] \r[\y%d$\r]^n" , !cvar[id][11] && (money > INVIS) && al( id ) && (team == 1) ? "\w" : "\d", INVIS)    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "\r4. %sDeaglas \d[\yKT\d] \r[\y%d$\r]^n^n" , !cvar[id][12] && (money > DEAGLE) && al( id ) && (team == 2) ? "\w" : "\d", DEAGLE)        iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "^n\r9. \wAtgal")    iLen += formatex( menu[ iLen ] , charsmax( menu ) - iLen , "^n\r0. \wUzdaryti")        !cvar[id][9] && (money > TERR) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_1 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_1 )    !cvar[id][10] && (money > TELEPORT) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_2 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_2)    !cvar[id][11] && (money > INVIS) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_3 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_3 )    !cvar[id][12] && (money > DEAGLE) && al( id ) ? ( keys |= MENU_KEY_4 ) : ( keys &= ~MENU_KEY_4 )    show_menu( id , keys , menu , -1 , "Menu 2" )     return PLUGIN_CONTINUE }public func_menu2( id , key ){    switch(key)    {        case 0:        {            terr[id] = 1            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - TERR)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 terroristo modeli")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/go_terror")            cvar[id][9]++            ShopMenuNew2( id )        }        case 1:        {            ClCmdTeleport(id)            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - TELEPORT)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 teleporta pas terrorista")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/blinkarrival.wav")            cvar[id][10]++            ShopMenuNew2( id )        }        case 2:        {            set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal,0)            set_task( 30.0, "EndInvis", id)            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - INVIS)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 nematomuma")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][11]++            ShopMenuNew2( id )        }        case 3:        {            give_item(id, "weapon_deagle")            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - DEAGLE)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Parduotuve]^x03Jus nusipirkote:^x04 deagla")            client_cmd(id, "spk deathrun_shop/buy_items")            cvar[id][12]++            ShopMenuNew2( id )        }        case 8: ShopMenuNew( id )    }    return PLUGIN_CONTINUE}public EndInvis(id){    if(is_user_connected(id))    {        set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal,100)        new name[32]        get_user_name(id, name, 31)        ColorChat(id, GREEN, "[Nematomumas]^x03 %s ^x01Jus tapote^x04 matomas.", name)    }    return PLUGIN_HANDLED}public ClCmdTeleport(pPlayer){    new pEntity = 0;    new Float:vecOrigin[3];     while ((pEntity = find_ent_by_class(pEntity, "info_player_deathmatch")))    {                entity_get_vector(pEntity, EV_VEC_origin, vecOrigin);                engfunc(EngFunc_TraceHull, vecOrigin, vecOrigin, DONT_IGNORE_MONSTERS, HULL_HUMAN, pEntity, 0);                               if (get_tr2(0, TR_StartSolid) || get_tr2(0, TR_AllSolid) || !get_tr2(0, TR_InOpen))                        continue;                entity_set_origin(pPlayer, vecOrigin);                break;    }    new UserOrigin[3];    get_user_origin(pPlayer, UserOrigin);    new BubbleOrigin[3];    BubbleOrigin[0] = UserOrigin[0];    BubbleOrigin[1] = UserOrigin[1];    BubbleOrigin[2] = UserOrigin[2] + 40;        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)    write_byte(TE_SPRITETRAIL) // TE ID    write_coord(BubbleOrigin[0]) // Start Position X    write_coord(BubbleOrigin[1]) // Start Position Y    write_coord(BubbleOrigin[2]) // Start Position Z    write_coord(UserOrigin[0]) // End Position X    write_coord(UserOrigin[1]) // End Position Y    write_coord(UserOrigin[2]) // End Position Z    write_short(BubbleSprite) // Sprite Index    write_byte(30) // Count    write_byte(10) // Life    write_byte(1) // Scale    write_byte(50) // Velocity Along Vector    write_byte(10) // Rendomness of Velocity    message_end()}public render(id){    new iRed = random_num(0, 255)    new iGreen = random_num(0, 255)    new iBlue = random_num(0, 255)    set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,iRed,iGreen,iBlue,kRenderNormal,0)}public loter(id){    new shans    shans = random_num(0, 2)    new x = random_num(200, 6000)    switch(shans)    {        case 0:        {            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + x)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Loterija]^x03Jus laimejote: %d$^x04 ", x)        }        case 1:        {            cs_set_weapon_ammo(give_item(id, "weapon_deagle"), 1)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Loterija]^x03Jus laimejote: Deagla su 1 soviniu^x04 ")        }        case 2:        {            set_user_armor(id, get_user_armor(id) +155)            set_user_health(id, get_user_health(id) + 155)            ColorChat(id, GREEN, "^x01[Loterija]^x03Jus laimejote: [+155]^x04 sarvu ir sveikatos")        }    }    return PLUGIN_HANDLED}   /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par }*/ 
CS.PRIEALAUS.LT užsidarėm
GAMEBANANA.LT užsidarėm
CounterLAND.LT užsidarėm
HLTV.LT užsidarėm

MIXMAKER
Jau atvyksta..

User avatar
laimiukas3
Moderatorius
Posts: 4569
Joined: 2012 Aug 03 01:12
Skype: laimiukas3
Location: Vilnius
Contact:

Re: Compile klaida (pagelbekit)

Post by laimiukas3 »

#include < colorchat2 >
>
#include < colorchat >
:D
Image
Image
Image

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests