deathbones mdl

Šiame forume rašomi vartotojų klausimai/problemos su kuriomis jie susidūrė kuriant pluginus.
Post Reply
User avatar
laimiukas3
Moderatorius
Posts: 4569
Joined: 2012 Aug 03 01:12
Skype: laimiukas3
Location: Vilnius
Contact:

deathbones mdl

Post by laimiukas3 »

Sveiki gal kas galetu padeti noreciau kad Ct duotu viena mdl o T kita nes dabar abiem komando taspats aciu is anksto :)

Code: Select all

models/CT_skeleton.mdlmodels/T_skeleton.mdl

Code: Select all

include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <engine>#include <fakemeta>   #define PLUGIN "DeathBones"#define VERSION "1.1.0"#define AUTHOR "mogel"   #define BONE_ALPHA_TASK_BASIS 1000new pcv_deathmatch  // Deathmatch-Supportnew pcv_bonestime   // anzeigen der Bones   #define ALPHA EV_INT_iuser4#define PLAYER EV_INT_iuser3   public plugin_init() {    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)     register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "Event_Death")    register_event("HLTV", "Event_FreezeTime", "a", "1=0", "2=0")        register_cvar("DeathBones", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY | FCVAR_UNLOGGED)        pcv_deathmatch = register_cvar("db_deathmatch", "0")    // per default kein DM-Support    pcv_bonestime = register_cvar("db_bonestime", "30.0")   // 30 Sekunden}public plugin_precache() {    precache_model("models/skeleton.mdl")}public Event_FreezeTime() {    new players[32], count    get_players(players, count, "h")    for(new i = 0; i < count; i++)    {        new player = players[i]                // Render zurьck setzen        set_pev(player, pev_renderfx, kRenderFxNone)        set_pev(player, pev_rendercolor, 255,255,255)        set_pev(player, pev_rendermode, kRenderNormal)        set_pev(player, pev_renderamt, 0.0)    }        remove_entity_name("deathbones")}public Event_Death() {    new player = get_msg_arg_int(2)        new Float:bones[3]    new Float:angle[3]        entity_get_vector(player, EV_VEC_origin, bones)    entity_get_vector(player, EV_VEC_angles, angle)    bones[2] -= 32.0 // gleich nach unten setzen        // Bones erstellen    new entity = create_entity("info_target")    entity_set_string(entity, EV_SZ_classname, "deathbones")    entity_set_model(entity, "models/skeleton.mdl")    entity_set_origin(entity, bones)    entity_set_vector(entity, EV_VEC_angles, angle)     entity_set_int(entity, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)    entity_set_int(entity, EV_INT_solid, SOLID_NOT)        // Bones erstmal unsichtbar    set_pev(entity, pev_renderfx, kRenderFxNone)    set_pev(entity, pev_rendercolor, 255,255,255)    set_pev(entity, pev_rendermode, kRenderTransAlpha)    set_pev(entity, pev_renderamt, 0.0)     // Spieler durch Bones wechseln    entity_set_int(entity, PLAYER, player)      // den Bones dem Spieler zuweisen    entity_set_int(entity, ALPHA, 0)        // aktuelles Alpha fьr die Bones    set_task(1.0, "BonesAlphaIn", entity)}public BonesAlphaIn(bones) {    if (!is_valid_ent(bones)) return        new alpha = entity_get_int(bones, ALPHA) + 1    new player = entity_get_int(bones, PLAYER)        // Spieler ausblenden, aber nur wenn kein DM-Modus    if ((is_valid_ent(player)) && !get_pcvar_num(pcv_deathmatch))    {        set_pev(player, pev_renderfx, kRenderFxNone)        set_pev(player, pev_rendercolor, 255,255,255)        set_pev(player, pev_rendermode, kRenderTransAlpha)        set_pev(player, pev_renderamt, float(256 - alpha * 16))    }        if (is_valid_ent(bones))    {        set_pev(bones, pev_renderfx, kRenderFxNone)        set_pev(bones, pev_rendercolor, 255,255,255)        set_pev(bones, pev_rendermode, kRenderTransAlpha)        set_pev(bones, pev_renderamt, float(alpha * 16 - 1))    }        // neuen Alpha-Wert merken    entity_set_int(bones, ALPHA, alpha)        // jetzt entscheiden .. .weiter Alpha oder liegen lassen    if (alpha >= 16)    {        // wenn kein DM dann Spieler jetzt nach unten setzen        if (!get_pcvar_num(pcv_deathmatch))        {            // Bones werden am Rundenanfng automatisch gelцscht            PlayerMove(player)        } else        {            // im DM-Modus nach X Sekunden wieder ausblenden            set_task(get_pcvar_float(pcv_bonestime), "BonesAlphaOut", bones)        }    } else    {        set_task(0.1, "BonesAlphaIn", bones)    }}public BonesAlphaOut(bones) {    if (!is_valid_ent(bones)) return        new alpha = entity_get_int(bones, ALPHA) - 1        if (is_valid_ent(bones))    {        set_pev(bones, pev_renderfx, kRenderFxNone)        set_pev(bones, pev_rendercolor, 255,255,255)        set_pev(bones, pev_rendermode, kRenderTransAlpha)        set_pev(bones, pev_renderamt, float(alpha * 16 - 1))    }        // neuen Alpha-Wert merken    entity_set_int(bones, ALPHA, alpha)        // jetzt entscheiden .. .weiter Alpha oder killen    if (alpha)    {        set_task(0.1, "BonesAlphaOut", bones)    } else    {        remove_entity(bones)    }}public PlayerMove(player) {    new Float:pos[3]    entity_get_vector(player, EV_VEC_origin, pos)    pos[2] -= 2000.0    entity_set_vector(player, EV_VEC_origin, pos)} 
Image
Image
Image

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests