Cia yra sample kodas, esme tame, kai ivyksta #Game_Commencing event tai turi buti vienas ir paskutinis kartas kai as galiu per ji kazka daryti, t.y per sekanti #Game_Commencing nieko neturetu rasyti (noriu pasinaudoti siuo event tik 1 karta)
Tai kurioj vietoj "tik1" įgauna TRUE?
Tu jį sukuri jau su FALSE jis toks tau tau ir pasilieka. Taip niekada nebus įvygdyta sąlyga kas yra po ELSE.
Kai pirmą kartą darai client_print prie to pačio nustatytk ir "tik1" reikšmę TURE.
InvIs wrote:Taip, ištikrųjų, kelias temas kūrei, atrodo pažengęs esi, o čia tokių klausimų klausi
Man irgi juokinga... Tetusis dedasi vos ne profu amxx scripteriu, kalba apie logiką ir stumia ant kitų projektų, o pats tokio elementaraus dalyko nesugalvoja... O gal ji čia juokavo su šituo postu? Trolina?
Dekui abiems, gyveni ir mokaisi, nesu as labai pazenges tiesiog norejau suzinoti kokiu principu jie veikia, cia daugiau abejones suklaidino =D.
-- 2012 Lap 23 20:18 --
beast wrote:
InvIs wrote:Taip, ištikrųjų, kelias temas kūrei, atrodo pažengęs esi, o čia tokių klausimų klausi
Man irgi juokinga... Tetusis dedasi vos ne profu amxx scripteriu, kalba apie logiką ir stumia ant kitų projektų, o pats tokio elementaraus dalyko nesugalvoja... O gal ji čia juokavo su šituo postu? Trolina?
konkreciau kur as stumiau? jei stumiau tai su faktais tuolabiau ir taip akivaizdu, as niekada nesakiau, kad esu profas? iskur istraukei, siuo atveju blogai mane supratai arba kabiniesi uz zodziu, gero vakaro