VIP plugino paredagavimas

Forumas skirtas spręsti problemas iškilusias su CS 1.6 serveriais.
Post Reply
User avatar
rimtas7
Gana aktyvus vartotojas
Posts: 265
Joined: 2013 Feb 28 20:05

VIP plugino paredagavimas

Post by rimtas7 »

Sveiki, pateikiu VIP plugina, bet aš noriu jį paredaguoti - pašalinti nereikalingas jo funkcijas t.y. pvz: man nereikia kad jis rodytu padarytą žalą realiu laiku ir išimti SG granatą ir kad prie AK-47 ir EMKOS dar butu FAMAS+ Deagle pvz, tai ką čia nutrinti šiame sma. kode, kad nebūtų ko prašiau:

Code: Select all

#include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <cstrike>#include <fun> #define Keysrod (1<<0) | (1<<1) | (1<<9)#define DAMAGE_RECIEVED static const COLOR[] = "^x03"static const CONTACT[] = "" new bool:g_vipmenunew bool:g_grenades new mpdnew mkbnew mhb new health_addnew health_add_hsnew health_max new nKillernew nKiller_hpnew nHp_addnew nHp_max new AWP_Activenew Menu_Active new bool:HasC4[33]new bool:HasFLASHBANG[33]new bool:HasHEGRENADE[33]new bool:HasSMOKEGRENADE[33] new round = 1new MsgSayTextnew maxplayersnew g_HudSync_Damage #if defined DAMAGE_RECIEVED    new g_HudSync_Damage2#endif public plugin_init(){    register_plugin("VIP (Menus & Grenades Edition)", "2.05", "www.NBD.Tik.lt")    register_cvar("amx_contactinfo", CONTACT, FCVAR_SERVER)     mpd = register_cvar("amx_vip_mpd", "3")    mkb = register_cvar("amx_vip_mkb", "500")    mhb = register_cvar("amx_vip_mhb", "200")     health_add  = register_cvar("amx_vip_hp", "10")    health_add_hs   = register_cvar("amx_vip_hp_hs", "20")    health_max  = register_cvar("amx_vip_hp_max", "100")     AWP_Active  = register_cvar("amx_vip_awp_active", "0")    Menu_Active = register_cvar("amx_vip_menu_active", "1")     register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0")    register_event("Damage", "Damage", "b")    register_event("DeathMsg", "death_msg", "a")    register_event("DeathMsg", "hook_death", "a", "1>0")     register_event("CurWeapon", "Cur_Weapon", "be", "1=1")     register_logevent("logevent_Round_Start", 2, "1=Round_Start")    register_menucmd(register_menuid("rod"), Keysrod, "Pressedrod")     register_clcmd("awp", "HandleCmd")    register_clcmd("sg550", "HandleCmd")    register_clcmd("g3sg1", "HandleCmd")     register_clcmd("say /noriu", "ShowMotd")    register_clcmd("say", "handle_say")     new mapname[32]    get_mapname(mapname, 31)     if (equali(mapname, "cs_", 3) || equali(mapname, "de_", 3) || equali(mapname, "knas_", 3) || equali(mapname, "mini_", 3) || equali(mapname, "surf_", 3))    {        g_vipmenu = true        g_grenades = true    }     if (equali(mapname, "35hp_", 3) || equali(mapname, "aim_", 3) || equali(mapname, "awp_", 3))    {        g_vipmenu = false        g_grenades = false    }     else if (equali(mapname, "aim_", 3) || equali(mapname, "fy_", 3))    {        g_vipmenu = true        g_grenades = false    }     MsgSayText = get_user_msgid("SayText")    maxplayers = get_maxplayers()     g_HudSync_Damage = CreateHudSyncObj()     #if defined DAMAGE_RECIEVED    g_HudSync_Damage2 = CreateHudSyncObj()    #endif} public on_damage(id){    new attacker = get_user_attacker(id)     #if defined DAMAGE_RECIEVED    if (is_user_connected(id) && is_user_connected(attacker))     if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)    {        new damage = read_data(2)         set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 3.0, 0.1, 0.1, -1)        ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync_Damage2, "%i^n", damage)     #else    if (is_user_connected(attacker) && if(get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H))    {        new damage = read_data(2)    #endif        set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 3.0, 0.02, 0.02, -1)        ShowSyncHudMsg(attacker, g_HudSync_Damage, "%i^n", damage)    }} public Damage(id){    new weapon, hitpoint, attacker = get_user_attacker(id, weapon, hitpoint)     if(attacker <= maxplayers && is_user_alive(attacker) && attacker != id)     if(get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)    {        new money = read_data(2) * get_pcvar_num(mpd)         if (hitpoint == 1)            money += get_pcvar_num(mhb)         cs_set_user_money(attacker, cs_get_user_money(attacker) + money)    }} public death_msg(){    if (read_data(1) <= maxplayers && read_data(1) && read_data(1) != read_data(2))        cs_set_user_money(read_data(1), cs_get_user_money(read_data(1)) + get_pcvar_num(mkb) - 300)} public hook_death(){    nKiller = read_data(1)     if ((read_data(3) == 1) && (read_data(5) == 0))    {        nHp_add = get_pcvar_num(health_add_hs)    }     else        nHp_add = get_pcvar_num(health_add)     nHp_max = get_pcvar_num(health_max)     if(!(get_user_flags(nKiller) & ADMIN_LEVEL_H))        return     nKiller_hp = get_user_health(nKiller)    nKiller_hp += nHp_add     if(nKiller_hp > nHp_max)        nKiller_hp = nHp_max     set_user_health(nKiller, nKiller_hp) } public logevent_Round_Start(){    round++     new players[32], player, pnum    get_players(players, pnum, "a")     for(new i = 0; i < pnum; i++)    {        player = players[i]         if(get_user_flags(player) & ADMIN_LEVEL_H)        {            give_item(player, "item_kevlar")            give_item(player, "item_assaultsuit")             if (g_grenades)            {                give_item(player, "weapon_flashbang")                give_item(player, "weapon_flashbang")                give_item(player, "weapon_hegrenade")                give_item(player, "weapon_smokegrenade")            }             give_item(player, "item_thighpack")             if(!get_pcvar_num(Menu_Active))                return PLUGIN_CONTINUE             if (g_vipmenu)            {                if (round > 3)                    Showrod(player)            }        }    }     return PLUGIN_HANDLED} public Showrod(id){    if (g_vipmenu)    {        show_menu(id, Keysrod, "\rVIP zaidejo meniu:\R\d^n^n\r1. \wM4A1 & Deagle ^n\r2. \wAK47 & Deagle ^n^n\r0. \wNerodyti ^n", -1, "rod")    }     return PLUGIN_CONTINUE} public Pressedrod(id, key){    switch(key)    {        case 0:        {            if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)                HasC4[id] = true             else                HasC4[id] = false             if (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG))                HasFLASHBANG[id] = true             else                HasFLASHBANG[id] = false             if (user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE))                HasHEGRENADE[id] = true             else                HasHEGRENADE[id] = false             if (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE))                HasSMOKEGRENADE[id] = true             else                HasSMOKEGRENADE[id] = false             strip_user_weapons(id)             give_item(id, "weapon_m4a1")            give_item(id, "ammo_556nato")            give_item(id, "ammo_556nato")            give_item(id, "ammo_556nato")            give_item(id, "weapon_deagle")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "weapon_knife")             if (HasC4[id])            {                give_item(id, "weapon_c4")                cs_set_user_plant(id)            }             if (HasFLASHBANG[id])            {                give_item(id, "weapon_flashbang")                give_item(id, "weapon_flashbang")            }             if (HasHEGRENADE[id])            {                give_item(id, "weapon_hegrenade")            }             if (HasSMOKEGRENADE[id])            {                give_item(id, "weapon_smokegrenade")            }        }         case 1:        {            if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)                HasC4[id] = true             else                HasC4[id] = false             if (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG))                HasFLASHBANG[id] = true             else                HasFLASHBANG[id] = false             if (user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE))                HasHEGRENADE[id] = true             else                HasHEGRENADE[id] = false             if (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE))                HasSMOKEGRENADE[id] = true             else                HasSMOKEGRENADE[id] = false             strip_user_weapons(id)             give_item(id, "weapon_ak47")            give_item(id, "ammo_762nato")            give_item(id, "ammo_762nato")            give_item(id, "ammo_762nato")            give_item(id, "weapon_deagle")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "ammo_50ae")            give_item(id, "weapon_knife")             if (HasC4[id])            {                give_item(id, "weapon_c4")                cs_set_user_plant(id)            }             if (HasFLASHBANG[id])            {                give_item(id, "weapon_flashbang")                give_item(id, "weapon_flashbang")            }             if (HasHEGRENADE[id])            {                give_item(id, "weapon_hegrenade")            }             if (HasSMOKEGRENADE[id])            {                give_item(id, "weapon_smokegrenade")            }        }         case 9:        {                    }    }     return PLUGIN_CONTINUE} public HandleCmd(id){    if (!get_pcvar_num(AWP_Active))        return PLUGIN_CONTINUE     if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)        return PLUGIN_CONTINUE     client_print(id, print_center, "* Snaiperiniai ginklai tik VIP'ams *")    return PLUGIN_HANDLED} public Cur_Weapon(id){    if (!get_pcvar_num(AWP_Active))        return PLUGIN_CONTINUE     new WeaponID = read_data(2)     new mapname[32]    get_mapname(mapname, 31)     if (equali(mapname, "awp_", 3))        return PLUGIN_CONTINUE     else    {        if (WeaponID == CSW_AWP || WeaponID == CSW_SG550 || WeaponID == CSW_G3SG1)        {            if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))            {                client_print(id, print_center, "* Snaiperiniai ginklai tik VIP'ams *")                client_cmd(id, "drop")            }        }    }     return PLUGIN_HANDLED} public ShowMotd(id){    show_motd(id, "vip.txt")} public handle_say(id){    new said[192]    read_args(said, 192)     if (contain(said, "/vip") != -1)        set_task(0.1, "print_adminlist", id)     return PLUGIN_CONTINUE} public print_adminlist(user){    new adminnames[33][32]    new message[256]    new contactinfo[256], contact[112]    new id, count, x, len     for(id = 1; id <= maxplayers; id++)        if(is_user_connected(id))            if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)                get_user_name(id, adminnames[count++], 31)     len = format(message, 255, "%s Prisijunge VIP zaidejai: ", COLOR)     if(count > 0)    {        for(x = 0; x < count; x++)        {            len += format(message[len], 255-len, "%s%s ", adminnames[x], x < (count - 1) ? ", " : "")             if(len > 96)            {                print_message(user, message)                len = format(message, 255, "%s ", COLOR)            }        }         print_message(user, message)    }     else    {        len += format(message[len], 255-len, "Nera prisijungusiu VIP zaideju.")        print_message(user, message)    }     get_cvar_string("amx_contactinfo", contact, 63)     if(contact[0])    {        format(contactinfo, 111, "%s Contact Server Admin -- %s", COLOR, contact)        print_message(user, contactinfo)    }} public client_authorized(id){    set_task(35.0, "PrintText", id)} public PrintText(id){    new message[256]    format(message, 255, "^x04[VIP/ADMIN]^x01 Rasyk:^x03 /noriu^x01 kad uzsisakytum VIP arba ADMIN statusa.")    print_message(id, message)     return PLUGIN_CONTINUE} print_message(id, msg[]){    message_begin(MSG_ONE, MsgSayText, {0,0,0}, id)    write_byte(id)    write_string(msg)    message_end()} public client_connect(id){new name[32]get_user_info(id, "name", name, 31)if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) {set_hudmessage(200, 0, 0, 0.05, 0.65, 2, 0.02, 30.0, 0.03, 0.3, 5)show_hudmessage(0, "Special VIP %s prisijunge!",name)}}
///AMG

Tomax
Gana aktyvus vartotojas
Posts: 381
Joined: 2012 Nov 01 14:32
Skype: Privatus
Location: Narnija
Contact:

Re: VIP plugino paredagavimas

Post by Tomax »

Code: Select all

give_item(player, "weapon_smokegrenade")

Code: Select all

} public on_damage(id){    new attacker = get_user_attacker(id)     #if defined DAMAGE_RECIEVED    if (is_user_connected(id) && is_user_connected(attacker))     if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)    {        new damage = read_data(2)         set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 3.0, 0.1, 0.1, -1)        ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync_Damage2, "%i^n", damage)     #else    if (is_user_connected(attacker) && if(get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H))    {        new damage = read_data(2)    #endif        set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 3.0, 0.02, 0.02, -1)        ShowSyncHudMsg(attacker, g_HudSync_Damage, "%i^n", damage)    }}
Čia pats primityviausias būdas, dėl jo neesu garantuotas, bet turėtų nebeduot SG ir nerodyt dmg
Image

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: Bing [Bot] and 3 guests