Page 1 of 1

Parachute visiem

Posted: 2013 Apr 05 19:00
by Niuton
Gal kas gali padaryti kad parašiutą gautu visi?

Code: Select all

/*******************************************************************************  Commands:     say buy_parachute   -   buys a parachute (CStrike ONLY)    saw sell_parachute  -   sells your parachute (75% of the purchase price)    say give_parachute <nick, #userid or @team>  -  gives your parachute to the player     amx_parachute <nick, #userid or @team>  -  gives a player a free parachute (CStrike ONLY)    amx_parachute @all  -  gives everyone a free parachute (CStrike ONLY)     Press +use to slow down your fall.   Cvars:     sv_parachute "1"            - 0: disables the plugin - 1: enables the plugin     parachute_cost "1000"       - cost of the parachute (CStrike ONLY)     parachute_payback "75"      - how many percent of the parachute cost you get when you sell your parachute                                (ie. (75/100) * 1000 = 750$)     parachute_fallspeed "100"   - speed of the fall when you use the parachute    Setup (AMXX 1.x):     Install the amxx file.    Enable engine and cstrike (for cs only) in the amxx modules.ini    Put the parachute.mdl file in the modname/models/ folder *******************************************************************************/ #include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <engine>#include <cstrike>#include <fun> new bool:has_parachute[33]new para_ent[33]new gCStrike = 0new pDetach, pFallSpeed, pEnabled, pCost, pPayback #define PARACHUTE_LEVEL ADMIN_LEVEL_A public plugin_init(){    register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181")    pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )    pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")    pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")     if (cstrike_running()) gCStrike = true     if (gCStrike) {         pCost = register_cvar("parachute_cost", "1000")        pPayback = register_cvar("parachute_payback", "75")         register_concmd("amx_parachute", "admin_give_parachute", PARACHUTE_LEVEL, "<nick, #userid or @team>" )    }     register_clcmd("say", "HandleSay")    register_clcmd("say_team", "HandleSay")     register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")    register_event("DeathMsg", "death_event", "a")     //Setup jtp10181 CVAR    new cvarString[256], shortName[16]    copy(shortName,15,"chute")     register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)    get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)     if (strlen(cvarString) == 0) {        formatex(cvarString,255,shortName)        set_cvar_string("jtp10181",cvarString)    }    else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {        format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)        set_cvar_string("jtp10181",cvarString)    }} public plugin_natives(){    set_module_filter("module_filter")    set_native_filter("native_filter")} public module_filter(const module[]){    if (!cstrike_running() && equali(module, "cstrike")) {        return PLUGIN_HANDLED    }     return PLUGIN_CONTINUE} public native_filter(const name[], index, trap){    if (!trap) return PLUGIN_HANDLED     return PLUGIN_CONTINUE} public plugin_precache(){    precache_model("models/parachute.mdl")} public client_connect(id){    parachute_reset(id)} public client_disconnect(id){    parachute_reset(id)} public death_event(){    new id = read_data(2)    parachute_reset(id)} parachute_reset(id){    if(para_ent[id] > 0) {        if (is_valid_ent(para_ent[id])) {            remove_entity(para_ent[id])        }    }     if (is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0)     has_parachute[id] = false    para_ent[id] = 0} public newSpawn(id){    if(para_ent[id] > 0) {        remove_entity(para_ent[id])        set_user_gravity(id, 1.0)        para_ent[id] = 0    }     if (!gCStrike || access(id,PARACHUTE_LEVEL) || get_pcvar_num(pCost) <= 0) {        has_parachute[id] = true        //set_view(id, CAMERA_3RDPERSON)    }} public HandleSay(id){    if(!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE     new args[128]    read_args(args, 127)    remove_quotes(args)     if (gCStrike) {        if (equali(args, "buy_parachute")) {            buy_parachute(id)            return PLUGIN_HANDLED        }        else if (equali(args, "sell_parachute")) {            sell_parachute(id)            return PLUGIN_HANDLED        }        else if (containi(args, "give_parachute") == 0) {            give_parachute(id,args[15])            return PLUGIN_HANDLED        }    }     if (containi(args, "parachute") != -1) {        if (gCStrike) client_print(id, print_chat, "[AMXX] Parachute commands: buy_parachute, sell_parachute, give_parachute")        client_print(id, print_chat, "[AMXX] To use your parachute press and hold your +use button while falling")    }     return PLUGIN_CONTINUE} public buy_parachute(id){    if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE    if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE     if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Parachute plugin is disabled")        return PLUGIN_HANDLED    }     if (has_parachute[id]) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have a parachute")        return PLUGIN_HANDLED    }     new money = cs_get_user_money(id)    new cost = get_pcvar_num(pCost)     if (money < cost) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You don't have enough moneyfor a parachute - Costs $%i", cost)        return PLUGIN_HANDLED    }     cs_set_user_money(id, money - cost)    client_print(id, print_chat, "[AMXX] You have bought a parachute. To use it, press +use while falling.")    has_parachute[id] = true     return PLUGIN_HANDLED} public sell_parachute(id){    if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE    if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE     if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Parachute plugin is disabled")        return PLUGIN_HANDLED    }     if (!has_parachute[id]) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You don't have a parachute to sell")        return PLUGIN_HANDLED    }     if (access(id,PARACHUTE_LEVEL)) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You cannot sell your free admin parachute")        return PLUGIN_HANDLED    }     parachute_reset(id)     new money = cs_get_user_money(id)    new cost = get_pcvar_num(pCost)     new sellamt = floatround(cost * (get_pcvar_num(pPayback) / 100.0))    cs_set_user_money(id, money + sellamt)     client_print(id, print_chat, "[AMX] You have sold your used parachute for $%d", sellamt)     return PLUGIN_CONTINUE} public give_parachute(id,args[]){    if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE    if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE     if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Parachute plugin is disabled")        return PLUGIN_HANDLED    }     if (!has_parachute[id]) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You don't have a parachute to give")        return PLUGIN_HANDLED    }     new player = cmd_target(id, args, 4)    if (!player) return PLUGIN_HANDLED     new id_name[32], pl_name[32]    get_user_name(id, id_name, 31)    get_user_name(player, pl_name, 31)     if(has_parachute[player]) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] %s already has a parachute.", pl_name)        return PLUGIN_HANDLED    }     parachute_reset(id)    has_parachute[player] = true     client_print(id, print_chat, "[AMXX] You have given your parachute to %s.", pl_name)    client_print(player, print_chat, "[AMXX] %s has given thier parachute to you.", id_name)     return PLUGIN_HANDLED} public admin_give_parachute(id, level, cid) {     if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE     if(!cmd_access(id,level,cid,2)) return PLUGIN_HANDLED     if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Parachute plugin is disabled")        return PLUGIN_HANDLED    }     new arg[32], name[32], name2[32], authid[35], authid2[35]    read_argv(1,arg,31)    get_user_name(id,name,31)    get_user_authid(id,authid,34)     if (arg[0]=='@'){        new players[32], inum        if (equali("T",arg[1]))     copy(arg[1],31,"TERRORIST")        if (equali("ALL",arg[1]))   get_players(players,inum)        else                        get_players(players,inum,"e",arg[1])         if (inum == 0) {            console_print(id,"No clients in such team")            return PLUGIN_HANDLED        }         for(new a = 0; a < inum; a++) {            has_parachute[players[a]] = true        }         switch(get_cvar_num("amx_show_activity"))   {            case 2: client_print(0,print_chat,"ADMIN %s: gave a parachute to ^"%s^" players",name,arg[1])            case 1: client_print(0,print_chat,"ADMIN: gave a parachute to ^"%s^" players",arg[1])        }         console_print(id,"[AMXX] You gave a parachute to ^"%s^" players",arg[1])        log_amx("^"%s<%d><%s><>^" gave a parachute to ^"%s^"", name,get_user_userid(id),authid,arg[1])    }    else {         new player = cmd_target(id,arg,6)        if (!player) return PLUGIN_HANDLED         has_parachute[player] = true         get_user_name(player,name2,31)        get_user_authid(player,authid2,34)         switch(get_cvar_num("amx_show_activity")) {            case 2: client_print(0,print_chat,"ADMIN %s: gave a parachute to ^"%s^"",name,name2)            case 1: client_print(0,print_chat,"ADMIN: gave a parachute to ^"%s^"",name2)        }         console_print(id,"[AMXX] You gave a parachute to ^"%s^"", name2)        log_amx("^"%s<%d><%s><>^" gave a parachute to ^"%s<%d><%s><>^"", name,get_user_userid(id),authid,name2,get_user_userid(player),authid2)    }    return PLUGIN_HANDLED} public client_PreThink(id){    //parachute.mdl animation information    //0 - deploy - 84 frames    //1 - idle - 39 frames    //2 - detach - 29 frames     if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return    if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return     new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0    new Float:frame     new button = get_user_button(id)    new oldbutton = get_user_oldbutton(id)    new flags = get_entity_flags(id)     if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND)) {         if (get_pcvar_num(pDetach)) {             if (get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0)             if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) {                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)                return            }             frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)             if (frame > 254.0) {                remove_entity(para_ent[id])                para_ent[id] = 0            }        }        else {            remove_entity(para_ent[id])            set_user_gravity(id, 1.0)            para_ent[id] = 0        }         return    }     if (button & IN_USE) {         new Float:velocity[3]        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)         if (velocity[2] < 0.0) {             if(para_ent[id] <= 0) {                para_ent[id] = create_entity("info_target")                if(para_ent[id] > 0) {                    entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")                    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)                    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)                    entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)                    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)                    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)                }            }             if (para_ent[id] > 0) {                 entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)                entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)                entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)                entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)                set_user_gravity(id, 0.1)                 velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed                entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)                 if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) {                     frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)                     if (frame > 100.0) {                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)                    }                }            }        }        else if (para_ent[id] > 0) {            remove_entity(para_ent[id])            set_user_gravity(id, 1.0)            para_ent[id] = 0        }    }    else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 ) {        remove_entity(para_ent[id])        set_user_gravity(id, 1.0)        para_ent[id] = 0    }}

Re: Parachute visiem

Posted: 2013 Apr 05 21:05
by Giltinas
Jį reiktu pirkti ar kai spawn ir gauni?

Re: Parachute visiem

Posted: 2013 Apr 05 21:10
by Niuton
kai spawn ir gauni Gal galima butu pakeisti

Code: Select all

#define ADMIN_LEVEL_A
i

Code: Select all

#define ADMIN_ALL

Re: Parachute visiem

Posted: 2013 Apr 05 21:13
by Giltinas
Na vistiek tau tada reiks pirkti tu kaip nori ar tiesog visi gautu be pirkimo?

Re: Parachute visiem

Posted: 2013 Apr 05 21:37
by Niuton
Na taip.

Re: Parachute visiem

Posted: 2013 Apr 06 06:10
by laimiukas3
prasom ponas Niuton

Code: Select all

#include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <engine>#include <cstrike>#include <fun> new para_ent[33] public plugin_init(){    register_plugin("Parachute", "1.3 Fixed", "KRoT@L/JTP10181 & Fixed sector")     register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")    register_event("DeathMsg", "death_event", "a")} public plugin_natives(){    set_native_filter("native_filter")} public native_filter(const name[], index, trap){    if (!trap) return PLUGIN_HANDLED    return PLUGIN_CONTINUE} public plugin_precache(){    precache_model("models/parachute.mdl")} public client_connect(id){    parachute_reset(id)} public client_disconnect(id){    parachute_reset(id)} public death_event(){    new id = read_data(2)    parachute_reset(id)} parachute_reset(id){    if(para_ent[id] > 0)     {        if (is_valid_ent(para_ent[id]))         {            remove_entity(para_ent[id])        }    }     if(is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0)    para_ent[id] = 0} public newSpawn(id){    if(para_ent[id] > 0)     {        remove_entity(para_ent[id])        set_user_gravity(id, 1.0)        para_ent[id] = 0    }} public client_PreThink(id){    if(!is_user_alive(id)) return        new Float:fallspeed = 100 * -1.0    new Float:frame    new button = get_user_button(id)    new oldbutton = get_user_oldbutton(id)    new flags = get_entity_flags(id)    if(para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))     {        if(get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0)        {            if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)             {                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)                return            }            frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)            if(frame > 254.0)             {                remove_entity(para_ent[id])                para_ent[id] = 0            }            else             {                remove_entity(para_ent[id])                set_user_gravity(id, 1.0)                para_ent[id] = 0            }            return        }    }    if (button & IN_USE)     {        new Float:velocity[3]        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)        if(velocity[2] < 0.0)         {            if(para_ent[id] <= 0)             {                para_ent[id] = create_entity("info_target")                if(para_ent[id] > 0)                 {                    entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")                    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)                    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)                    entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)                    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)                    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)                }            }            if(para_ent[id] > 0)             {                entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)                entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)                entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)                entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)                set_user_gravity(id, 0.1)                velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed                entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)                if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0)                 {                    frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)                    if (frame > 100.0)                     {                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)                    }                }            }        }        else if(para_ent[id] > 0)         {            remove_entity(para_ent[id])            set_user_gravity(id, 1.0)            para_ent[id] = 0        }    }    else if((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )     {        remove_entity(para_ent[id])        set_user_gravity(id, 1.0)        para_ent[id] = 0    }}/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par }*/ 
http://www.amxmodx.lt/viewtopic.php?f=1 ... 3&start=10