JB - Pluginas

Šiame forume vartotojai gali prašyti jiems reikiamo plugino.
Forum rules
Šiame forume galite siūlyti idėjas ar prašyti jums reikalingų pluginų. Jei kas nors pradės jį kurti, tai pasirašys Jūsų sukurtoje temoje. Niekada nepykite, jei niekas neatsako į Jūsų prašymą. Gal tai tiesiog per sudėtinga, arba reikalauja per daug darbo.
CentriukasTV
Jau perkopė 10 žinučių ribą !
Posts: 15
Joined: 2013 Aug 29 15:14

JB - Pluginas

Post by CentriukasTV »

Sveiki visi !

Turiu papraščiausia dienų meniu, komanda: /dienos - man reikia kad kas nors padarytų... kaip parašai /baigti pasibaigiai diena ir viskas nusistato kaip turi būti. + Padaryti kad Per Dienų Meniu: 2/2 būtų baigti dieną.

Nieko nekeisti - Žalias
Pridėti - Raudonas

Dienų meniu: 1/2

1. Free Day
2. Cage Day
3. Riot Day
4. Zombie Day
5. Dodgeball Day
6. USP Ninja Day
7. Lava Day

9. Next page
0. Išeiti



Dienų meniu: 2/2

1. NightCrawler Day
2. Space Day
3. Shark Day
4. Knife Day
5. Hide and Seek Day
6. Baigti diena

Code: Select all

 *** *       Jailbreak Day Menu*         nikhilgupta345* * *       Features* *           - Day Menu*               + Guards choose*               + One day at a time* *           - Many Day Options*               + Free Day (Restricted/Unrestricted)*               + Riot Day*               + Cage Day*               + Zombie Day*               + Dodgeball Day*                   - Grenades Given at 8:00*                   - Auto Reload Nades After Throwing*               + USP Ninja Day*               + Lava Day*               + Nightcrawler Day*               + Space Day*               + Shark Day*               + Knife Day*               + Hide and Seek Day* *           - Reverse Days For:*               + Zombie Day*               + Nightcrawler Day*               + Shark Day*           *           - Objectives Displayed* *           - Prevent Weapon Pickup On Certain Days***       Credits*           Python1320  - Used his code from WallClimb from nightcrawler's climb*           Joropito    - Open Cells Code*           Mercylezz   - Used some code for zombie nightvision**       CVARS*           - jb_opencells      <0/1>           // Whether cells should be opened when day is chosen or not. (0=OFF, 1=ON)**       Changelog*           September 24, 2011  -v1.0-      Initial release*           September 24, 2011  -v1.1-      Added CVAR jb_opencells*           September 25, 2011  -v1.2-      Added ability for only simons to use daymenu. Also added nightvision for the zombies.*           September 26, 2011  -v1.2.1-    Fixed bug where daymenu didn't work even if player was simon.**       Plugin Thread: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1562229** **/  // Includes//////////// #include < amxmodx >#include < amxmisc >#include < cstrike >#include < colorchat >#include < fun >#include < hamsandwich >#include < fakemeta >#include < engine >#include < fakemeta_util > #if !defined _colorchat_included    #assert colorchat.inc library required !#endif // Defines/////////// #define CELL_RADIUS Float:200.0 // Uncomment this line if you want simon//#define USE_SIMON 1 // Enumerations//////////////// enum{    DAY_NONE = -1,    DAY_FREE,    DAY_CAGE,    DAY_RIOT,    DAY_ZOMBIE,    DAY_DODGEBALL,    DAY_USP_NINJA,    DAY_LAVA,    DAY_NIGHTCRAWLER,    DAY_SPACE,    DAY_SHARK,    DAY_KNIFE,    DAY_HNS,        MAX_DAYS} enum{    UNRESTRICTED,    RESTRICTED} enum{    CT,    T}enum{    MAVERICK,    AK,    AUG,    SCOUT,    AWP,    MP5} enum ( += 100 ){    TASK_HEGRENADE = 100,    TASK_DODGEBALL,    TASK_HIDENSEEK}  // Integers//////////// new g_iTimeLeft; new g_iCurrentDay; new g_iFreedayType;new g_iNightcrawlerType;new g_iZombieType;new g_iSharkType; // PCVarsnew g_pOpenCells; // Handles/////////// new g_hDaysMenu;new g_hSharkMenu;new g_hNightcrawlerMenu;new g_hFreedayMenu;new g_hZombieMenu; // Arrays////////// new Float:g_fWallOrigin[33][3]; new g_iButtons[10]; #if defined USE_SIMON     new g_iSimon;#endif // Messages//////////// new g_msgNVGToggle; // Constants///////////// new const g_szDaymenuOptions[MAX_DAYS][] = {    "Free Day",    "Cage Day",    "Riot Day",    "Zombie Day",    "Dodgeball Day",    "USP Ninja Day",    "Lava Day",    "NightCrawler Day",    "Space Day",    "Shark Day",    "Knife Day",    "Hide and Seek Day"} new const g_szDaymenuObjectives[MAX_DAYS][] = {    "Prisoners do what they want. If restricted, Guards restrict one room.",    "Prisoners get into the cage and follow the instructions by the Guards.",    "One of the Prisoners has a weapon. The Guards job is to find out who it is.",    "Kill the opposite team. Zombies start with 2000 HP.",    "Kill the opposite team with HE-Grenades. You will start receiving nades at 8:00.",    "Both teams have USP. Gravity reduced. Kill the other team.",    "Prisoners must stay on a spray at all times. If they are caught off of a spray, Guards can kill them.",    "Kill the opposite team. Nightcrawlers are completely invisible, and have no footsteps.",    "Lower gravity. Prisoners start with scouts, and Guards have awps.",    "The sharks have no-clip, everybody else has Awps. Kill the opposite team.",    "Guards have 150 HP, Prisoners have 35. Kill each other!",    "Prisoners have 60 seconds to hide anywhere in the map until they become visible. Once found they can be killed."} new const g_szPrefix[] = "^04[Jailbreak]^01"; new const g_szZombieModel[ ] = "models/player/zombie/zombie.mdl";new const g_szZombieHands[ ] = "models/jailbreak/zombie_hands.mdl"; new const g_szVersion[ ] = "1.2.1"; public plugin_precache(){    precache_model( g_szZombieModel );    precache_model( g_szZombieHands );} //////////////////////////////////////--------- Plugin Init ----------//////////////////////////////////////public plugin_init(){       register_plugin( "Jailbreak Daymenu", g_szVersion, "H3avY Ra1n" );        register_clcmd( "say /daysmenu", "Cmd_DaysMenu" );        register_logevent( "LogEvent_RoundStart",   2, "1=Round_Start"  );      register_logevent( "LogEvent_RoundEnd",     2, "1=Round_End"    );        register_event( "DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a" );        RegisterHam( Ham_Spawn,                     "player",           "Ham_PlayerSpawn_Post",         1 );    RegisterHam( Ham_TakeDamage,                "player",           "Ham_TakeDamage_Pre",           0 );        RegisterHam( Ham_Weapon_SecondaryAttack,    "weapon_usp",       "Ham_USP_SecondaryAttack_Pre",  1 );        RegisterHam( Ham_Touch,                     "armoury_entity",   "Ham_WeaponTouch_Pre",          0 );    RegisterHam( Ham_Touch,                     "weaponbox",        "Ham_WeaponTouch_Pre",          0 );        RegisterHam( Ham_Touch,                     "worldspawn",       "Ham_WallTouch_Pre",            0 );    RegisterHam( Ham_Touch,                     "func_wall",        "Ham_WallTouch_Pre",            0 );    RegisterHam( Ham_Touch,                     "func_breakable",   "Ham_WallTouch_Pre",            0 );        register_forward( FM_AddToFullPack,     "Forward_AddToFullPack_Post",   1 );    register_forward( FM_PlayerPreThink,    "Forward_PreThink",             0 );        server_cmd( "mp_roundtime 9" );    server_cmd( "mp_freezetime 0" );    #if defined USE_SIMON    g_iSimon = get_xvar_id( "g_iSimon" );        if( g_iSimon == -1 )    {        set_fail_state( "[Days Menu] Simon plugin not running!" );    }   #endif     g_msgNVGToggle = get_user_msgid( "NVGToggle" );        g_pOpenCells    = register_cvar( "jb_opencells", "1" );        register_cvar( "daymenu_version_novote", g_szVersion, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER );        CreateMenus();        setup_buttons();} public client_putinserver( id ){    if( g_iCurrentDay == DAY_ZOMBIE )    {        engfunc( EngFunc_LightStyle, 0, "b" );    }        else engfunc( EngFunc_LightStyle, 0, "m" );}  public Cmd_DaysMenu( id ){#if defined USE_SIMON     if( id != get_xvar_num( g_iSimon ) )    {        ColorChat( id, NORMAL, "%s You must be ^03simon ^01to use this command.", g_szPrefix );        return PLUGIN_HANDLED;    }#else    if( cs_get_user_team( id ) != CS_TEAM_CT )    {        ColorChat( id, NORMAL, "%s You must be a ^03guard ^01to use this command.", g_szPrefix );        return PLUGIN_HANDLED;    }#endif     else if( !is_user_alive( id ) )    {        ColorChat( id, NORMAL, "%s You must be alive to use this command.", g_szPrefix );        return PLUGIN_HANDLED;    }        menu_display( id, g_hDaysMenu, 0 );        return PLUGIN_HANDLED;} public CreateMenus(){    g_hDaysMenu = menu_create( "Choose a Day:", "DaysMenu_Handler" );        new szInfo[ 6 ];        for( new i = 0; i < MAX_DAYS; i++ )    {        num_to_str( i, szInfo, charsmax( szInfo ) );        menu_additem( g_hDaysMenu, g_szDaymenuOptions[ i ], szInfo );    }        g_hNightcrawlerMenu = menu_create( "Choose the Nightcrawlers:", "NightcrawlerMenu_Handler" );    menu_additem( g_hNightcrawlerMenu, "Guards", "0" );    menu_additem( g_hNightcrawlerMenu, "Prisoners", "1" );        g_hSharkMenu = menu_create( "Choose the Sharks:", "SharkMenu_Handler" );    menu_additem( g_hSharkMenu, "Guards", "0" );    menu_additem( g_hSharkMenu, "Prisoners", "1" );        g_hZombieMenu = menu_create( "Choose the Zombies:", "ZombieMenu_Handler" );    menu_additem( g_hZombieMenu, "Guards", "0" );    menu_additem( g_hZombieMenu, "Prisoners", "1" );        g_hFreedayMenu = menu_create( "Choose the Freeday:", "FreedayMenu_Handler" );    menu_additem( g_hFreedayMenu, "Unrestricted", "0" );    menu_additem( g_hFreedayMenu, "Resticted", "1" );} public DaysMenu_Handler( id, hMenu, iItem ){    if( g_iCurrentDay != DAY_NONE )        return PLUGIN_HANDLED;        if( cs_get_user_team( id ) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive( id ) || iItem == MENU_EXIT )        return PLUGIN_HANDLED;        new szData[ 6 ], iAccess, hCallback;    menu_item_getinfo( hMenu, iItem, iAccess, szData, charsmax( szData ), _, _, hCallback );        switch( str_to_num( szData ) )    {               case DAY_FREE:        {            showFreedayMenu( id );            return PLUGIN_HANDLED;        }                case DAY_NIGHTCRAWLER:        {                       showNightcrawlerMenu( id );            return PLUGIN_HANDLED;        }                case DAY_SHARK:        {            showSharkMenu( id );            return PLUGIN_HANDLED;        }                case DAY_ZOMBIE:        {            showZombieMenu( id );            return PLUGIN_HANDLED;        }                default:        {            g_iCurrentDay = str_to_num( szData );            startDay();        }    }        return PLUGIN_HANDLED;} public showFreedayMenu( id ){       menu_display( id, g_hFreedayMenu, 0 );} public FreedayMenu_Handler( id, hMenu, iItem ){    if( g_iCurrentDay != DAY_NONE )        return PLUGIN_HANDLED;        if( cs_get_user_team( id ) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive( id ) || iItem == MENU_EXIT )        return PLUGIN_HANDLED;        new szData[ 6 ], iAccess, hCallback;        menu_item_getinfo( hMenu, iItem, iAccess, szData, 5, _, _, hCallback );        g_iFreedayType = str_to_num( szData );        g_iCurrentDay = DAY_FREE;        startAlternativeDay();    return PLUGIN_HANDLED;} public showNightcrawlerMenu( id ){       menu_display( id, g_hNightcrawlerMenu, 0 );} public NightcrawlerMenu_Handler( id, hMenu, iItem ){    if( g_iCurrentDay != DAY_NONE )        return PLUGIN_HANDLED;        if( cs_get_user_team( id ) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive( id ) || iItem == MENU_EXIT )        return PLUGIN_HANDLED;            new szData[ 6 ], iAccess, hCallback;        menu_item_getinfo( hMenu, iItem, iAccess, szData, 5, _, _, hCallback );        g_iNightcrawlerType = str_to_num( szData );        g_iCurrentDay = DAY_NIGHTCRAWLER;        startAlternativeDay();    return PLUGIN_HANDLED;} public showZombieMenu( id ){    menu_display( id, g_hZombieMenu, 0 );} public ZombieMenu_Handler( id, hMenu, iItem ){    if( g_iCurrentDay != DAY_NONE )        return PLUGIN_HANDLED;        if( cs_get_user_team( id ) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive( id ) || iItem == MENU_EXIT )        return PLUGIN_HANDLED;        new szData[ 6 ], iAccess, hCallback;        menu_item_getinfo( hMenu, iItem, iAccess, szData, 5, _, _, hCallback );        g_iZombieType = str_to_num( szData );        g_iCurrentDay = DAY_ZOMBIE;        startAlternativeDay();    return PLUGIN_HANDLED;} public showSharkMenu( id ){    menu_display( id, g_hSharkMenu, 0 );} public SharkMenu_Handler( id, hMenu, iItem ){    if( g_iCurrentDay != DAY_NONE )        return PLUGIN_HANDLED;        if( cs_get_user_team( id ) != CS_TEAM_CT || !is_user_alive( id ) || iItem == MENU_EXIT )        return PLUGIN_HANDLED;        new szData[ 6 ], iAccess, hCallback;        menu_item_getinfo( hMenu, iItem, iAccess, szData, 5, _, _, hCallback );        g_iSharkType = str_to_num( szData );        g_iCurrentDay = DAY_SHARK;        startAlternativeDay();    return PLUGIN_HANDLED;} public startDay(){    switch( g_iCurrentDay )    {        case DAY_CAGE:        {            ShowWeaponMenu();        }                case DAY_RIOT:        {            new players[32], num;            get_players( players, num, "ae", "TERRORIST" );                        if( num <= 1 )            {                ColorChat( 0, NORMAL, "%s There are not enough ^03Prisoners ^01alive to do this day.", g_szPrefix );                g_iCurrentDay = -1;                return PLUGIN_HANDLED;            }                                    new random = random_num( 1, num );                        while( !is_user_alive( players[random] ) )                random = random_num( 1, num );                        cs_set_weapon_ammo( give_item( players[random], "weapon_m4a1" ), 90 );            cs_set_weapon_ammo( give_item( players[random], "weapon_deagle" ), 35 );                        ShowWeaponMenu();        }                case DAY_DODGEBALL:        {               set_task( 30.0, "startDodgeballDay", TASK_DODGEBALL );                        new iPlayers[ 32 ], iNum;            get_players( iPlayers, iNum, "a" );                        for( new i = 0; i < iNum; i++ )            {                strip_user_weapons( iPlayers[ i ] );                give_item( iPlayers[ i ], "weapon_knife" );            }        }                case DAY_USP_NINJA:        {            new players[32], num, player;            get_players( players, num, "a" );                        for( new i = 0; i < num; i++ )            {                player = players[i];                set_user_health( player, 100 );                StripPlayerWeapons( player );                give_item( player, "weapon_knife" );                                give_item( player, "weapon_usp" );                                if( cs_get_user_team( player ) == CS_TEAM_CT )                {                    cs_set_user_bpammo( player, CSW_USP, 112 );                }                                else                {                    cs_set_user_bpammo( player, CSW_USP, 32 );                }                                new ent = find_ent_by_owner( 0, "weapon_usp", player );                cs_set_weapon_silen( ent, 1 );            }                        server_cmd( "sv_gravity 300" );        }                case DAY_SPACE:        {            new players[32], num, player;            get_players( players, num, "a" );                        for( new i = 0; i < num; i++ )            {                player = players[i];                StripPlayerWeapons( player );                                set_user_health( player, 100 );                give_item( player, "weapon_knife" );                                switch( cs_get_user_team( player ) )                {                    case CS_TEAM_CT:                    {                        give_item( player, "weapon_awp" );                        cs_set_user_bpammo( player, CSW_AWP, 30 );                                            }                                        case CS_TEAM_T:                    {                        give_item( player, "weapon_scout" );                        cs_set_user_bpammo( player, CSW_SCOUT, 90 );                    }                }            }                        server_cmd( "sv_gravity 300" );        }                case DAY_KNIFE:        {            new players[32], num, player;            get_players( players,  num, "a" );                        for( new i = 0; i < num; i++ )            {                player = players[i];                                if( !is_user_alive( player ) )                    continue;                                switch( cs_get_user_team( player ) )                {                    case CS_TEAM_CT:                    {                        set_user_health( player, 150 );                    }                                        case CS_TEAM_T:                    {                        set_user_health( player, 35 );                    }                }                                StripPlayerWeapons( player );                                give_item( player, "weapon_knife" );            }        }                case DAY_HNS:        {            new players[32], num, player;            get_players( players, num, "ae", "TERRORIST" );                        for( new i = 0; i < num; i++ )            {                player = players[i];                                if( !is_user_alive( player ) )                    continue;                                set_user_rendering( player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 16 );                                set_user_footsteps( player, 1 );            }                        g_iTimeLeft = 60;            set_task( 1.0, "Hidenseek_Countdown", TASK_HIDENSEEK, _, _, "a", g_iTimeLeft + 1 );        }                case DAY_LAVA: server_cmd( "decalfrequency 10" );    }     ColorChat( 0, NORMAL, "%s ^03Objective: ^01%s", g_szPrefix, g_szDaymenuObjectives[g_iCurrentDay] );        if( get_pcvar_num( g_pOpenCells ) )        Push_Button();            return PLUGIN_HANDLED;} public Hidenseek_Countdown(){    g_iTimeLeft--;        if( g_iTimeLeft >= 0 )    {        set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, 0.2, 0, 0.0, 1.0, 0.1, 0.1, 4 );        show_hudmessage( 0, "%i More Seconds To Hide!", g_iTimeLeft );    }        else    {        set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, 0.2, 0, 0.0, 5.0, 0.1, 0.1, 4 );        show_hudmessage( 0, "READY OR NOT, HERE WE COME!" );                new players[32], num, player;        get_players( players, num, "ae", "TERRORIST" );                for( new i = 0; i < num; i++ )        {            player = players[i];                        if( !is_user_alive( player ) )                continue;                        set_user_rendering( player );            set_user_footsteps( player, 0 );        }                if( task_exists( TASK_HIDENSEEK ) )            remove_task( TASK_HIDENSEEK );                  ColorChat( 0, NORMAL, "%s The ^03Prisoners^01 are now visible. FIND THEM!", g_szPrefix );    }}  public startAlternativeDay(){    switch( g_iCurrentDay )    {        case DAY_FREE:        {            switch( g_iFreedayType )            {                case UNRESTRICTED:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The guards have voted for an ^03Unrestricted Freeday^01.", g_szPrefix );                }                                case RESTRICTED:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The guards have voted for a ^03Restricted Freeday^01.", g_szPrefix );                }            }                        ShowWeaponMenu();        }                case DAY_NIGHTCRAWLER:        {            ColorChat( 0, NORMAL, "%s The guards have voted for a ^03Nightcrawler Day^01.", g_szPrefix );                        switch( g_iNightcrawlerType )            {                case CT:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The ^03Guards ^01are the ^03Night-Crawlers^01!", g_szPrefix )                                        new players[32], num, player;                    get_players( players, num, "a" );                                        for( new i = 0; i < num; i++ )                    {                        player = players[i];                                                set_user_health( player, 100 );                                                StripPlayerWeapons( player );                        give_item( player, "weapon_knife" );                                                switch( cs_get_user_team( player ) )                         {                            case CS_TEAM_T:                             {                                give_item( player, "weapon_m4a1" );                                give_item( player, "weapon_deagle" );                                                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_M4A1, 90 );                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_DEAGLE, 35 );                            }                                                        case CS_TEAM_CT:                            {                                                               set_user_rendering( player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0 );                                                                set_user_footsteps( player, 1 );                                                                                            }                        }                    }                }                                case T:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The ^03Prisoners ^01are the ^03Night-Crawlers^01!", g_szPrefix );                                        new players[32], num, player;                    get_players( players, num, "a" );                                        for( new i = 0; i < num; i++ )                    {                        player = players[i];                                                set_user_health( player, 100 );                                                StripPlayerWeapons( player );                        give_item( player, "weapon_knife" );                                                switch( cs_get_user_team( player ) )                         {                            case CS_TEAM_CT:                                {                                give_item( player, "weapon_m4a1" );                                give_item( player, "weapon_deagle" );                                                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_M4A1, 90 );                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_DEAGLE, 35 );                            }                                                        case CS_TEAM_T:                            {                                                               set_user_rendering( player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0 );                                                                set_user_footsteps( player, 1 );                                                                                            }                        }                    }                                   }            }        }                case DAY_SHARK:        {            ColorChat( 0, NORMAL, "%s The guards have voted for a ^03Shark Day^01.", g_szPrefix );                        switch( g_iSharkType )            {                case CT:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The ^03Guards ^01are the ^03sharks^01!", g_szPrefix );                                        new players[32], num, player;                    get_players( players, num, "a" );                                        for( new i = 0; i < num; i++ )                    {                        player = players[i];                        set_user_health( player, 100 );                        StripPlayerWeapons( player );                        give_item( player, "weapon_knife" );                                                switch( cs_get_user_team( player ) )                        {                            case CS_TEAM_T:                            {                                give_item( player, "weapon_awp" );                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_AWP, 30 );                            }                                                        case CS_TEAM_CT:                            {                                set_user_noclip( player, 1 );                            }                        }                    }                }                                case T:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The ^03Prisoners ^01are the ^03sharks^01!", g_szPrefix );                                        new players[32], num, player;                    get_players( players, num, "a" );                                        for( new i = 0; i < num; i++ )                    {                        player = players[i];                        set_user_health( player, 100 );                        StripPlayerWeapons( player );                        give_item( player, "weapon_knife" );                                                switch( cs_get_user_team( player ) )                        {                            case CS_TEAM_CT:                            {                                give_item( player, "weapon_awp" );                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_AWP, 30 );                            }                                                        case CS_TEAM_T:                            {                                set_user_noclip( player, 1 );                            }                        }                    }                }            }        }                case DAY_ZOMBIE:        {            ColorChat( 0, NORMAL, "%s The guards have voted for a ^03Zombie Day^01.", g_szPrefix );                        engfunc( EngFunc_LightStyle, 0, "b" );                        switch( g_iZombieType )            {                case CT:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The ^03Guards ^01are the ^03Zombies^01!", g_szPrefix );                                        new players[32], num, player;                    get_players( players, num, "a" );                                        for( new i = 0; i < num; i++ )                    {                        player = players[i];                        set_user_health( player, 100 );                        StripPlayerWeapons( player );                        give_item( player, "weapon_knife" );                                                switch( cs_get_user_team( player ) )                        {                            case CS_TEAM_CT:                            {                                set_user_health( player, 4000 );                                cs_set_user_model( player, "zombie" );                                set_user_gnvision( player, 1 );                                                                set_pev( player, pev_viewmodel2, g_szZombieHands );                            }                                                        case CS_TEAM_T:                            {                                if( random_num( 0, 1 ) == 1 )                                {                                    give_item( player, "weapon_ak47" );                                    cs_set_user_bpammo( player, CSW_AK47, 90 );                                }                                                                else                                {                                    give_item( player, "weapon_m4a1" );                                    cs_set_user_bpammo( player, CSW_M4A1, 90 );                                }                                                                give_item( player, "weapon_deagle" );                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_DEAGLE, 35 );                            }                        }                    }                }                                case T:                {                    ColorChat( 0, NORMAL, "%s The ^03Prisoners ^01are the ^03Zombies^01!", g_szPrefix );                    new players[32], num, player;                    get_players( players, num, "a" );                                        for( new i = 0; i < num; i++ )                    {                        player = players[i];                        set_user_health( player, 100 );                        StripPlayerWeapons( player );                        give_item( player, "weapon_knife" );                                                switch( cs_get_user_team( player ) )                        {                            case CS_TEAM_T:                            {                                set_user_health( player, 2000 );                                cs_set_user_model( player, "zombie" );                                set_user_gnvision( player, 1 );                                                                set_pev( player, pev_viewmodel2, g_szZombieHands );                            }                                                        case CS_TEAM_CT:                            {                                if( random_num( 0, 1 ) == 1 )                                {                                    give_item( player, "weapon_ak47" );                                    cs_set_user_bpammo( player, CSW_AK47, 90 );                                }                                                                else                                {                                    give_item( player, "weapon_m4a1" );                                    cs_set_user_bpammo( player, CSW_M4A1, 90 );                                }                                                                give_item( player, "weapon_deagle" );                                cs_set_user_bpammo( player, CSW_DEAGLE, 35 );                            }                        }                    }                }            }        }    }        ColorChat( 0, NORMAL, "%s ^03Objective: ^01%s", g_szPrefix, g_szDaymenuObjectives[g_iCurrentDay] );        if( get_pcvar_num( g_pOpenCells ) )        Push_Button();} public startDodgeballDay(){    set_task( 0.1, "giveNades", TASK_HEGRENADE, _, _, "b" );} public giveNades(){    static players[32], num, player;    get_players( players, num, "a" );        for( new i = 0; i < num; i++ )    {        player = players[i];                if( !is_user_alive( player ) ) continue;                if( !user_has_weapon( player, CSW_HEGRENADE ) )        {            give_item( player, "weapon_hegrenade" );        }    }} public LogEvent_RoundStart(){    engfunc( EngFunc_LightStyle, 0, "m" );        Reset();        RemoveAllTasks();} public LogEvent_RoundEnd(){       Reset();    RemoveAllTasks();        new players[32], num;    get_players( players, num, "a" );        for( new i = 0; i < num; i++ )    {        StripPlayerWeapons( players[i] );    }        show_menu( 0, 0, "^n", 1 );    } public Event_DeathMsg(){    new players[32], num;    get_players( players, num, "ae", "TERRORIST" );        if( num == 1 )    {        if( g_iCurrentDay == DAY_ZOMBIE )        {            engfunc( EngFunc_LightStyle, 0, "m" );                        cs_reset_user_model( players[ 0 ] );            set_pev( players[ 0 ], pev_viewmodel2, "models/v_knife.mdl" );        }                g_iCurrentDay = -1;        set_user_footsteps( players[0], 0 );        set_user_rendering( players[0] );    }} public Ham_PlayerSpawn_Post( id ){    if( !is_user_alive( id ) )    {        return HAM_IGNORED;    }        if( get_user_noclip( id ) )        set_user_noclip( id, 0 );        set_user_footsteps( id, 0 );        set_user_rendering( id );        set_user_gravity( id );         cs_reset_user_model( id );        if( get_user_weapon( id ) == CSW_KNIFE )        set_pev( id, pev_viewmodel2, "models/v_knife.mdl" );            set_user_gnvision( id, 0 );        StripPlayerWeapons( id );    give_item( id, "weapon_knife" );            return HAM_IGNORED;} public Ham_TakeDamage_Pre( victim, inflictor, attacker, Float:damage, dmgbits ){    switch( g_iCurrentDay )    {        case DAY_HNS:        {            if( task_exists( TASK_HIDENSEEK ) )                return HAM_SUPERCEDE;        }                case DAY_DODGEBALL:        {            if( task_exists( TASK_DODGEBALL ) )                return HAM_SUPERCEDE;        }    }        return HAM_IGNORED;} public Ham_USP_SecondaryAttack_Pre( ent ){    if( g_iCurrentDay != DAY_USP_NINJA )        return HAM_IGNORED;        if( !pev_valid( ent ) )        return HAM_IGNORED;        if( cs_get_weapon_silen( ent ) )        return HAM_IGNORED;        else cs_set_weapon_silen( ent, 1 );        return HAM_IGNORED;} public Ham_WeaponTouch_Pre( iEntity, id ){    if( !is_user_alive( id ) )        return HAM_IGNORED;        new CsTeams:team = cs_get_user_team( id );            switch( g_iCurrentDay )    {        case DAY_ZOMBIE:        {            if( ( team == CS_TEAM_CT && g_iZombieType == CT )                 || ( team == CS_TEAM_T && g_iZombieType == T ) )                    return HAM_SUPERCEDE;        }                case DAY_NIGHTCRAWLER:        {            if( ( team == CS_TEAM_CT && g_iNightcrawlerType == CT )                 || ( team == CS_TEAM_T && g_iNightcrawlerType == T ) )                     return HAM_SUPERCEDE;        }                case DAY_SHARK:        {            if( ( team == CS_TEAM_CT && g_iSharkType == CT )                 || ( team == CS_TEAM_T && g_iSharkType == T ) )                     return FMRES_SUPERCEDE;        }                case DAY_SPACE, DAY_KNIFE, DAY_USP_NINJA, DAY_DODGEBALL:        {            return HAM_SUPERCEDE;        }                case DAY_HNS:        {            if( team == CS_TEAM_T )                return HAM_SUPERCEDE;        }    }        return HAM_IGNORED;} public Ham_WallTouch_Pre( iEntity, id ){    if( !is_user_alive( id ) || g_iCurrentDay != DAY_NIGHTCRAWLER )        return FMRES_IGNORED;     pev( id, pev_origin, g_fWallOrigin[id] );        return FMRES_IGNORED;} public Forward_AddToFullPack_Post( es_handle, e, ent, host, hostflags, id, pSet ) {    if( id && g_iCurrentDay == DAY_NIGHTCRAWLER )     {        if( get_user_team( host ) == get_user_team( ent ) )         {            set_es( es_handle, ES_RenderMode, kRenderTransTexture );            set_es( es_handle, ES_RenderAmt, 255 );                    }    }} public Forward_PreThink( id ){    if( g_iCurrentDay != DAY_NIGHTCRAWLER )        return FMRES_IGNORED;        new CsTeams:team = cs_get_user_team( id );        if( team == CS_TEAM_CT && g_iNightcrawlerType == T )        return FMRES_IGNORED;        else if( team == CS_TEAM_T && g_iNightcrawlerType == CT )        return FMRES_IGNORED;        new button = fm_get_user_button( id );        if( button & IN_USE )    {        static Float:origin[3];        pev( id, pev_origin, origin );                if( get_distance_f( origin, g_fWallOrigin[id] ) > 10.0 )            return FMRES_IGNORED;                if( fm_get_entity_flags( id ) & FL_ONGROUND )            return FMRES_IGNORED;                if( button & IN_FORWARD )        {            static Float:velocity[3];            velocity_by_aim( id, 240, velocity );                        fm_set_user_velocity( id, velocity );        }                else if( button & IN_BACK )        {            static Float:velocity[3];            velocity_by_aim( id, -240, velocity );                        fm_set_user_velocity( id, velocity );        }    }        return FMRES_IGNORED;} public ShowWeaponMenu(){    new menu = menu_create( "Choose Your Weapon:",  "Weapon_MenuHandler" );    menu_additem( menu, "M4a1", "0" );    menu_additem( menu, "AK-47", "1" );    menu_additem( menu, "AUG", "2" );    menu_additem( menu, "Scout", "3" )    menu_additem( menu, "AWP", "4" );    menu_additem( menu, "MP5", "5" );        new players[32], num;    get_players( players, num, "ae", "CT" );        for( new i = 0; i < num ;i++ )    {        menu_display( players[i], menu, 0 );    }} public Weapon_MenuHandler( id, menu, item ){    if( !is_user_alive( id ) )        return PLUGIN_HANDLED;            if( item == MENU_EXIT )    {        give_item( id, "weapon_m4a1" );        give_item( id, "weapon_deagle" )                cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, 300 );        cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 100 );                return PLUGIN_HANDLED;    }        if( !is_user_alive( id ) )        return PLUGIN_HANDLED;        new data[6], szName[64];    new access, callback;        menu_item_getinfo( menu, item, access, data, 5, szName, 63, callback );        new key = str_to_num( data );        StripPlayerWeapons( id );        give_item( id, "weapon_knife" );        switch( key )    {        case MAVERICK:        {            give_item( id, "weapon_m4a1" );            cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, 300 );        }                case AK:        {            give_item( id, "weapon_ak47" );            cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, 300 );        }                case AUG:        {            give_item( id, "weapon_aug" );            cs_set_user_bpammo( id, CSW_AUG, 300 );        }                case AWP:        {            give_item( id, "weapon_awp" );            cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, 100 );        }                case MP5:        {            give_item( id, "weapon_mp5navy" );            cs_set_user_bpammo( id, CSW_MP5NAVY, 300 );        }                case SCOUT:        {            give_item( id, "weapon_scout" );            cs_set_user_bpammo( id, CSW_SCOUT, 90 );        }    }        give_item( id, "weapon_deagle" );    cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 100 );        give_item( id, "weapon_hegrenade" );        return PLUGIN_HANDLED;} public RemoveAllTasks(){    if( task_exists( TASK_HEGRENADE ) )    {        remove_task( TASK_HEGRENADE );    }        if( task_exists( TASK_DODGEBALL ) )    {        remove_task( TASK_DODGEBALL );    }           if( task_exists( TASK_HIDENSEEK ) )        remove_task( TASK_HIDENSEEK );    } public Reset(){    if( get_cvar_num( "sv_gravity" ) != 800 )        server_cmd( "sv_gravity 800" );        if( get_cvar_num( "mp_friendlyfire" ) )        server_cmd( "mp_friendlyfire 0" );        if( get_cvar_num( "decalfrequency" ) == 15 )        server_cmd( "decalfrequency 60" );            /* Reset ALL variables */    g_iCurrentDay = -1;    g_iFreedayType = -1;    g_iSharkType = -1;    g_iNightcrawlerType = -1;    g_iZombieType = -1;} public setup_buttons(){    new ent = 1     new ent3     new Float:origin[3]     new Float:radius = 200.0     new class[32]     new name[32]    new pos     while((pos <= sizeof(g_iButtons)) && (ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", "info_player_deathmatch"))) // info_player_deathmatch = tspawn    {             new ent2 = 1             pev(ent, pev_origin, origin)             while((ent2 = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, ent2, origin, radius)))  // find doors near T spawn            {                     if(!pev_valid(ent2))                             continue                      pev(ent2, pev_classname, class, charsmax(class))                     if(!equal(class, "func_door")) // if it's not a door, move on to the next iteration                            continue                      pev(ent2, pev_targetname, name, charsmax(name))                     ent3 = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, 0, "target", name) // find button that opens this door                    if(pev_valid(ent3) && (in_array(ent3, g_iButtons, sizeof(g_iButtons)) < 0))                     {                             ExecuteHamB(Ham_Use, ent3, 0, 0, 1, 1.0) // zomg poosh it                            g_iButtons[pos] = ent3                             pos++ // next                            break // break from current while loop                    }             }     }     return pos } public Push_Button(){    static i    for(i = 0; i < sizeof(g_iButtons); i++)    {        if(g_iButtons[i])        {            ExecuteHamB(Ham_Use, g_iButtons[i], 0, 0, 1, 1.0)            entity_set_float(g_iButtons[i], EV_FL_frame, 0.0)        }    }} // By ConnorMcLeod - Prevent Weapon Pickup Glitch #define OFFSET_PRIMARYWEAPON        116  public StripPlayerWeapons(id) {     strip_user_weapons(id)     set_pdata_int(id, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0) }   stock in_array(needle, data[], size){    for(new i = 0; i < size; i++)    {        if(data[i] == needle)            return i    }    return -1} set_user_gnvision(id, toggle){    // Toggle NVG message    message_begin(MSG_ONE, g_msgNVGToggle, _, id)    write_byte(toggle) // toggle    message_end()}

User avatar
xFrostas
Flooderis arba specialistas
Posts: 660
Joined: 2010 Sep 02 15:47
Skype: frost.lt

Re: JB - Pluginas

Post by xFrostas »

Jei jau keli tokį pluginą, tai prikabink, ir failus kurių jam reikia, net sukompilint negalėjau, nes reik colorchat inc. Tai dabar nežinau, gali errorų mest.
Attachments
days.sma
(32.67 KiB) Downloaded 720 times
Last edited by xFrostas on 2013 Sep 07 13:29, edited 3 times in total.

CentriukasTV
Jau perkopė 10 žinučių ribą !
Posts: 15
Joined: 2013 Aug 29 15:14

Re: JB - Pluginas

Post by CentriukasTV »

Aha error 2 - 209 eilutės... Viskas traukta buvo iš čia http://forums.alliedmods.net/showthread ... 22#Without

User avatar
xFrostas
Flooderis arba specialistas
Posts: 660
Joined: 2010 Sep 02 15:47
Skype: frost.lt

Re: JB - Pluginas

Post by xFrostas »

Paredagavau. Patestink

CentriukasTV
Jau perkopė 10 žinučių ribą !
Posts: 15
Joined: 2013 Aug 29 15:14

Re: JB - Pluginas

Post by CentriukasTV »

Nu kad neveikia :/

User avatar
xFrostas
Flooderis arba specialistas
Posts: 660
Joined: 2010 Sep 02 15:47
Skype: frost.lt

Re: JB - Pluginas

Post by xFrostas »

Dabar turėtų veikti

CentriukasTV
Jau perkopė 10 žinučių ribą !
Posts: 15
Joined: 2013 Aug 29 15:14

Re: JB - Pluginas

Post by CentriukasTV »

:/ Padarau pavyzdžiui Zombių Diena, dienos išjungti negalima...

Bet kaip prasideda round'as, parašai /daysmenu spaudi Next Page pasirenki baigti diena [ Visus ginklus viska atima] ir po paspaudimo parašai dar kartą /daysmenu kitos dienos naudoti jau nebegalima...

stanfords
O taip. Jis jau surinko 50 žinučių!
Posts: 58
Joined: 2013 Jul 20 14:41
Skype: sausainisx

Re: JB - Pluginas

Post by stanfords »

Niekas čia su tavim nesiknis, mokinkis pawn arba paprašyk, kad už litus paredaguotų.

CentriukasTV
Jau perkopė 10 žinučių ribą !
Posts: 15
Joined: 2013 Aug 29 15:14

Re: JB - Pluginas

Post by CentriukasTV »

xFrostas - Viskas ačiu susitvarkiau pats. ;) + karma

stanfords
- Suprantu. :)

DYaGesS
Flooderis arba specialistas
Posts: 875
Joined: 2013 Jan 16 01:01
Skype: usercs.com
Contact:

Re: JB - Pluginas

Post by DYaGesS »

Siaip cia yra tam ir sukurtas webas is dalies, kad klausinetu, dalintusi ziniomis, prasytu pagalbos.
Padėjau? +rep

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests