pClass[id][1] = 1; //pirma klasė
pClass[id][2] = 0; //Ne antra klasė
pClass[id][klasės id, jie yra nurodyti komentaruose mano plugine];
Search found 216 matches
- 2012 Oct 04 16:09
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl buyzone ir %s
- Replies: 11
- Views: 8457
Re: Dėl buyzone ir %s
Jis lygus 0 arba 1, 1 reiškia, kad tas žaidėjas yra ta klasė. Pvz.
- 2012 Oct 04 14:07
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl buyzone ir %s
- Replies: 11
- Views: 8457
Re: Dėl buyzone ir %s
Ačiū. O kaip dėl antro klausimo? Jei neišku galiu pamėgint aiškiau papasakot.
- 2012 Oct 04 13:50
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl buyzone ir %s
- Replies: 11
- Views: 8457
Dėl buyzone ir %s
Taigi iškilo bėda, noriu išimti buyzone, kad nieks negalėtu pirkti. Naudojau: remove_entity_name("func_buyzone") plugin_init funkcijoje, bet tik viena raundą tai veikė. http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1118080&postcount=3 Antras klausimas, kaip padaryti taip, kad hudmessage ...
- 2012 Oct 03 16:26
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
- Replies: 6
- Views: 3567
Re: Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
Štai:
-EDIT-
Ha! Radau kvaila klaida buvo. Tiesiog kai registravau Ham_Spawn gale padėjau ; iš įpročio, tai dėl to cvarai neveikė.
Viska susitvarkiau, ačiū.
Code: Select all
cvar_1item_cost = register_cvar("Sword_of_Genghis_Khan_Price", "8000")
Ha! Radau kvaila klaida buvo. Tiesiog kai registravau Ham_Spawn gale padėjau ; iš įpročio, tai dėl to cvarai neveikė.
Viska susitvarkiau, ačiū.
- 2012 Oct 03 12:45
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
- Replies: 6
- Views: 3567
Re: Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
Ok pamėginsiu, ir paskutinis klausymas kuri man iškilo, kodėl man console meta tokius errorus, ieškojau nete, nelabai ką radau. L 10/03/2012 - 13:41:35: Invalid CVAR pointer L 10/03/2012 - 13:41:35: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "Untitled.amxx") L 10/03/2012 - 13:41:35: [AMXX] Run ...
- 2012 Oct 03 12:09
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
- Replies: 6
- Views: 3567
Re: Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
Na aš jį išsisprendžiau, bet nežinau ar teisingai, tai paaiškinsiu. Supranti turiu menu kuriame galima nusipirkti kokį nors daiktą kuris nėra counter-strike žaidime. Mano pirmas item: Sword of Genghis Khan. Jis duoda +15% dmg. O kitas item yra kristalas kuris duoda -10% cooldown, tai va, aš tuos dai...
- 2012 Oct 03 07:53
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
- Replies: 6
- Views: 3567
Dėl Fakemeta ir Engine ir dar vienas klausimėlis
Žinau, kad su Fakemeta galima žaidėjo ar kokio kito entity poziciją nustatyti su set_pev(id/ent, pev_origin, fOrigin) //fOrigin kordinatės O kaip tai padaryti su Engine? Nes girdėjau jei turi ir Fakemeta ir Engine include, tai nėra geriausias sprendimas, apkrauna pluginą daugiau (bent jau skaičiau k...
- 2012 Oct 02 20:17
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: freeze
- Replies: 4
- Views: 3107
Re: freeze
Aš irgi taip pamaniau, nes kai išmeti gunus jie krenta taip kaip tu esi rodomas kitiems
- 2012 Oct 02 10:40
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: freeze
- Replies: 4
- Views: 3107
Re: freeze
Kita karta pasinaudok google :). Freeze( id ) { if( is_user_alive(id) ) { new iFlags = pev(id, pev_flags) if( ~iFlags & FL_FROZEN ) { set_pev(id, pev_flags, iFlags | FL_FROZEN) } } } UnFreeze( id ) { if( is_user_alive(id) ) { ...
- 2012 Oct 01 14:57
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Dėl set_user_rendering
- Replies: 2
- Views: 2445
Re: Dėl set_user_rendering
Norėjau sintakse sužinoti, kad žmogų nematomu paversti, jau pats radau Fun include faile. Vistiek ačiū