Search found 39 matches
- 2011 Oct 16 12:39
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Ar optimalu?
- Replies: 15
- Views: 12299
Re: Ar optimalu?
arrayset man netiks, nes be kintamojo dar noriu nustatyti pavyzdžiui greitį, gravitaciją ir pan.
- 2011 Oct 16 10:19
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Ar optimalu?
- Replies: 15
- Views: 12299
Re: Ar optimalu?
Gerai pabandysiu, tai kodas maždaug turi atrodyti šitaip? new maxplayers; plugin init(){ maxplayers = get_maxplayers(); register_logevent("NewRound", 2, "1=Round_Start");} public NewRound(){ for (new i=0; i<=maxplayers; i++) { if(!is_user_bot(i)) { kintama...
- 2011 Oct 16 00:14
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Ar optimalu?
- Replies: 15
- Views: 12299
Ar optimalu?
Sveiki, ar optimalu naudoti šitokį for ciklą? for (new i=0; i<32; i++) { if(!is_user_bot(i)) { kintamasis[i] = false; } } Bandžiau naudoti: new Players[32] new playerCount, iget_players(Players, playerCount) for (i=0; i<playerCount; i++) kintamasis[i] = false; ...
- 2011 Sep 04 00:08
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Mano klausimynas
- Replies: 3
- Views: 2694
Re: Mano klausimynas
Dėkui už pagalbą. Dar du klausimai:
1. Kaip padaryti, kad paėmus ginklą nuo žemės jis pasiimtų bet tuo pačių ir liktų, ta prasme nesibaigtų, tokiuose mapuose kaip fy_iceworld ir t.t.
2. Ar įmanoma kažkaip sunaikint ginką? Neišdropint, bet sunaikint.
1. Kaip padaryti, kad paėmus ginklą nuo žemės jis pasiimtų bet tuo pačių ir liktų, ta prasme nesibaigtų, tokiuose mapuose kaip fy_iceworld ir t.t.
2. Ar įmanoma kažkaip sunaikint ginką? Neišdropint, bet sunaikint.
- 2011 Sep 01 17:13
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Mano klausimynas
- Replies: 3
- Views: 2694
Mano klausimynas
Sveiki, turiu tokių klausimų. 1. Kaip padaryti, kad žmogus negalėtų roundo pradžioje nieko sužaloti? godmode netinka, tiesiog, kad darytų 0DMG, aš pasidariau su Ham_TakeDamage, bet ar tai optimalu, kas kart žaidėjus kažką žalojant tikrint ar praėjo 10 sek.? Mano neoptimalaus kodo pavyzdys: public H...
- 2011 Jul 21 23:11
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: IN_RUN = DUCK
- Replies: 7
- Views: 11942
Re: IN_RUN = DUCK
Nieko, lengvai šokinėju.
- 2011 Jul 21 14:27
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: IN_RUN = DUCK
- Replies: 7
- Views: 11942
Re: IN_RUN = DUCK
Su -jump bandžiau, nepavyko.
aaarnai, o kaip eitų pavyzdžiui užregistruoti concmd +jump ir kaip padaryti, kad ignoruotų? Kaip pavyzdžiui eina uždrausti spray, tai gal eitų kaip nors ir čia? su return tais.
Arba gal gravity uždėti?
aaarnai, o kaip eitų pavyzdžiui užregistruoti concmd +jump ir kaip padaryti, kad ignoruotų? Kaip pavyzdžiui eina uždrausti spray, tai gal eitų kaip nors ir čia? su return tais.
Arba gal gravity uždėti?
- 2011 Jul 20 22:48
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: IN_RUN = DUCK
- Replies: 7
- Views: 11942
Re: IN_RUN = DUCK
Aa, o gal žinai, kaip padaryti, kad tiesiog jis visad būtų nuspaudęs SHIFT arba kad visad būtų nuspaudęs CTRL?
Ir ar eitų uždrausti JUMP?
Ir ar eitų uždrausti JUMP?
- 2011 Jul 20 15:54
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: IN_RUN = DUCK
- Replies: 7
- Views: 11942
IN_RUN = DUCK
Sveiki, kaip padaryti, kad žmogus vaikščiotų tik su nuspaustų CTRL? Štai čia mėginau kažką padaryt, tačiau nelabai gaunasi. public plugin_init(){ register_plugin("OnlyDuck", "1.0", "bussinessman") register_forward(FM_PlayerPostThink, "fwPlayerPostThink"...
- 2011 Jul 20 15:08
- Forum: [AMXX] Scripting pagalba
- Topic: Spawn on connect
- Replies: 25
- Views: 14071
Re: Spawn on connect
Aš irgi nesuprantu.
O gal pavyzdžiui ant client_connect kai prisijungia auto pasirinkt Auto Team, Auto Skin, ir respawnint?
O gal pavyzdžiui ant client_connect kai prisijungia auto pasirinkt Auto Team, Auto Skin, ir respawnint?